Inicialmente, implementamos o gamification na SiplanControl-M para capacitação. Acabamos conseguindo, além de padronizar o aprendizado, diminuir o custo e o tempo em menos da metade; tornamos conteúdos complexos em materiais mais acessíveis; facilitamos e deixamos divertido os processos de aprendizado e estimulamos o crescimento dentro da organização.
Além disso, através de nossas ferramentas, o participante visualiza imediatamente o resultado de suas ações, trazendo, assim, um feedback em tempo real da sua performance e em quais temas ele precisa melhorar.
Ao utilizar o formato game nesse sentido, o processo de assimilação dos conteúdos está sendo mais estimulante e fácil. Em vez da possibilidade do treinamento se tornar uma simples obrigação, o funcionário se sente encorajado a manter os estudos de forma ativa e voluntária.
Estamos implementando agora o gamification para potencializar os resultados da empresa e a resposta tem sido expressiva! O potencial da gamificação é imenso, já que ela possui em sua essência uma mistura de competição, realização (obtenção de resultados), recompensa, vaidade, altruísmo, reconhecimento e diversão. Ou seja, a gamificação explora alguns instintos básicos do ser humano, facilitando sua inclusão no mundo dos negócios.
Conseguimos promover a autonomia das pessoas para gerirem sua própria carreira dentro da empresa, capacitando-se na direção em que desejam trilhar seu crescimento, dentro do seu ritmo.
Percebemos também uma melhora no clima organizacional. Os colaboradores estão se sentindo mais seguros para realizar suas atividades do dia a dia e motivados pelo domínio que conseguem adquirir na sua área de interesse.
Além disso, conseguimos implementar o senso de propósito, com as pessoas conseguindo também enxergar claramente a sua contribuição com o todo da empresa já que todo o resultado fica transparente para todos.
A meritocracia é automaticamente implementada, quando a cada fase ou etapa conquistada, as pessoas são reconhecidas.
A gamificação é uma tendência crescente porque corresponde às expectativas dos jovens que cresceram salvando princesas e coletando moedas e agora fazem parte da população economicamente ativa.